jeudi 13 mai 2010

Push-Penny

Voici comme promis les règles du Push-Penny. Ce jeu se joue à deux sur une table rectangulaire. Il faut trois pièces et deux cartes dures (j'ai appris à jouer avec des pièces de deux pence et des couvercles de calculatrice, mais on fait avec les moyens du bord).
fig.0

Le but du jeu est de marquer des buts en envoyant une pièce tomber du côté de la table où l'autre joueur se trouve (toute la zone violette dans la fig.0). La pièce que l'on envoie est posée sur la table et on la pousse avec son couvercle. Elle doit passer entre les deux autres pièces avant de marquer le but.
fig.1

Au début du jeu, les pièces sont disposées comme dans la fig.1. Il est impossible de faire passer la pièce verte entre les deux autres, on l'envoie donc cogner contre les autres à tour de rôle jusqu'à ce que les pièces soient suffisamment écartées et que l'on ait une situation similaire à la fig.2.
fig.2

Quand c'est au tour du joueur A, il doit pousser d'un coup sec la pièce la plus proche de lui (la verte dans la fig.2) pour qu'elle passe entre les deux autres. S'il réussit il continue à jouer, en poussant toujours la pièce la plus proche de lui (ça change à chaque coup). Il peut essayer de marquer un but directement ou s'approcher petit à petit pour avoir plus de chances.
fig.3

Le joueur B essaie de bloquer les tirs du joueur A avec son couvercle (en rose dans la fig.3) en le faisant glisser le long du bord de la table, un peu comme au jeu de palets.
fig.4

Lorsque le joueur A fait tomber une pièce de la table par un des côtés de la longueur de la table (fig.4), ce n'est plus à lui de jouer. Le joueur B repose la pièce tombée à cheval sur le bord de la table à l'endroit où elle est tombée, puis la pousse d'un coup sec, plus ou moins fort selon ce qui l'arrange, puis c'est à lui de jouer (fig.5).
fig.5

Lorsque le joueur B bloque la pièce et l'envoie tomber par un des côtés de la longueur de la table (fig.6), c'est au joueur A de remettre la pièce en jeu comme dans la fig.5 puis c'est à lui de rejouer.
fig.6

Il existe deux autres fautes possibles. Si la pièce que le joueur A pousse heurte une autre pièce, c'est au joueur B de jouer (fig.7).
fig.7

Si le joueur A vise mal ou ne pousse pas la pièce assez fort pour qu'elle passe entre les deux autres pièces (fig.8), le joueur B a le droit de bouger une des pièces (n'importe laquelle) et de la placer où il veut. Après ça c'est à lui de jouer, en poussant toujours la pièce la plus proche de lui.
fig.8

Bon jeu!

mercredi 21 avril 2010

Mixed foliage Dracanea

Le chauffe-eau a fini par exploser pour régler la question une fois pour toutes. Il a fait très beau pendant deux jours puis tout est redevenu gris. Et de nouveau soleil.

ma nouvelle copine

La coloc' anglaise s'est enfuie dans une ville voisine où elle a paraît-il du chauffage et une connexion internet qui n'est pas intermittente. Elle laisse une chambre qui m'aurait fait envie s'il restait plus de temps.
On m'a promis un cours de cricket. En attendant, je songe au bal de l'école, à qui sera présent, à ma robe qui sera peut-être adaptée à la circonstance, et à moi qui ne le serai sans doute pas.

jeudi 15 avril 2010

Ne te découvre pas d'un fil

J'ai repris les cours automatiquement après des vacances baignées de soleil et de bonheur. Les élèves me laissent tranquille, ils montrent un manque d'intérêt poli et sans agacement pour les théories divergentes du lapin de Pâques et des cloches partant à Rome. J'ai fini par rendre les nouvelles d'Asimov pour en emprunter d'autres de Saki, dont j'avais dû traduire un extrait en prépa et que je voulais lire depuis. Je lis de longues heures dans la salle des professeurs car ma chambre ne reçoit pas la lumière du soleil dans l'après-midi, et cette habitude devrait se confirmer au fur et à mesure des examens qui passent et des élèves qui ne prendront plus la peine de venir en cours.

Pendant les travaux, l'exposition continue

Je suis allée voir Le choc des titans en essayant de retrouver quelles histoires avaient été mélangées pour créer cette chose sans queue ni tête. C'est un jeu à la fois amusant et affligeant.