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jeudi 13 mai 2010

Push-Penny

Voici comme promis les règles du Push-Penny. Ce jeu se joue à deux sur une table rectangulaire. Il faut trois pièces et deux cartes dures (j'ai appris à jouer avec des pièces de deux pence et des couvercles de calculatrice, mais on fait avec les moyens du bord).
fig.0

Le but du jeu est de marquer des buts en envoyant une pièce tomber du côté de la table où l'autre joueur se trouve (toute la zone violette dans la fig.0). La pièce que l'on envoie est posée sur la table et on la pousse avec son couvercle. Elle doit passer entre les deux autres pièces avant de marquer le but.
fig.1

Au début du jeu, les pièces sont disposées comme dans la fig.1. Il est impossible de faire passer la pièce verte entre les deux autres, on l'envoie donc cogner contre les autres à tour de rôle jusqu'à ce que les pièces soient suffisamment écartées et que l'on ait une situation similaire à la fig.2.
fig.2

Quand c'est au tour du joueur A, il doit pousser d'un coup sec la pièce la plus proche de lui (la verte dans la fig.2) pour qu'elle passe entre les deux autres. S'il réussit il continue à jouer, en poussant toujours la pièce la plus proche de lui (ça change à chaque coup). Il peut essayer de marquer un but directement ou s'approcher petit à petit pour avoir plus de chances.
fig.3

Le joueur B essaie de bloquer les tirs du joueur A avec son couvercle (en rose dans la fig.3) en le faisant glisser le long du bord de la table, un peu comme au jeu de palets.
fig.4

Lorsque le joueur A fait tomber une pièce de la table par un des côtés de la longueur de la table (fig.4), ce n'est plus à lui de jouer. Le joueur B repose la pièce tombée à cheval sur le bord de la table à l'endroit où elle est tombée, puis la pousse d'un coup sec, plus ou moins fort selon ce qui l'arrange, puis c'est à lui de jouer (fig.5).
fig.5

Lorsque le joueur B bloque la pièce et l'envoie tomber par un des côtés de la longueur de la table (fig.6), c'est au joueur A de remettre la pièce en jeu comme dans la fig.5 puis c'est à lui de rejouer.
fig.6

Il existe deux autres fautes possibles. Si la pièce que le joueur A pousse heurte une autre pièce, c'est au joueur B de jouer (fig.7).
fig.7

Si le joueur A vise mal ou ne pousse pas la pièce assez fort pour qu'elle passe entre les deux autres pièces (fig.8), le joueur B a le droit de bouger une des pièces (n'importe laquelle) et de la placer où il veut. Après ça c'est à lui de jouer, en poussant toujours la pièce la plus proche de lui.
fig.8

Bon jeu!

vendredi 19 mars 2010

Never steal another man's woman

Pas de plongée pour moi cette année. Le prix et les dates ont changé depuis la réunion de présentation en octobre, et même si je redemandais régulièrement des nouvelles, j'ai fini par faire des projets pour les quelques week-ends qui me séparent de la fin de mon contrat ici.

Je suis plus déçue que je veux bien l'admettre, surtout parce qu'on a entretenu mes espoirs en repoussant toujours les cours de plongée à dans pas longtemps. Je me console en organisant en catimini mon départ définitif sans réussir à me défaire d'un reste de rage.
Je sais que bientôt l'Angleterre me manquera. Je n'en suis pas encore là.

Pour la St Patrick nous sommes allés dans le seul pub irlandais du coin, plein d'Anglais en vert et où un groupe jouait une douzaine de chansons en boucle.

j'ai eu un chapeau moi aussi

J'ai appris à jouer à push-penny. Il faut marquer des buts avec trois pièces de 2p et des couvercles de calculatrice abandonnés par des élèves négligents. Quand nous avons du temps libre après le déjeûner nous faisons des tournois dans le bureau de l'assistant d'allemand en essayant de ne pas hurler à chaque victoire. C'est difficile, surtout la fois où je l'ai vaincu à domicile.
Si vous voulez je vous expliquerai les règles.